《盐和避难所》好不好玩?试玩心得体验分享

《盐和避难所》今天已经正式发售了,好不好玩?小编带来速度快的玩家试玩心得体验,一起看一下吧。

b3dc0e96-4d5e-4d61-b250-fc94b766f576.jpg

简单来说这个游戏,就是个2D的黑暗之魂,几乎把黑魂该有的东西都搬了过来做成了2D横版过关。

画风很好,制作很精良,音乐也还算好。当然最重要的还是难度了。我只玩了两个小时,所以不太清楚后面的难度还会怎么样,但是就现在的体验来讲,还算可以(毕竟我自诩为核心向玩家),但是操作手感和黑魂还是很不一样。

当然你会说,横版游戏和3D游戏怎么可能一样?现在只是楼主做一下类比,毕竟这个游戏实在是太像黑魂了。首先就是翻滚流要吃屎了,大口吃屎。我选择的骑士出门,第一个boss一开始我就是翻滚来过,结果死的七零八落的。这里就是最大的不同了,在黑魂你可以连续翻滚甚至没有间隔,那短短几帧的停顿几乎不会被攻击到。这个游戏里,翻滚一下之后就是废人了,有很久的硬直(当然有可能和职业有关?)格挡的作用比翻滚要重要的多,当然也要注意精力值,和黑魂一样。其次,你可以跳起来滞空攻击……这一点我觉得有点不够真实。

最重要的一点,和黑魂一样,你升级需要的不是经验值而是别的东西,这里就是salt(鬼知道为什么要用盐来升级),死了以后全部掉光。另外你也有金钱,可以购买别的道具,死了以后也会掉10%(妈的简直崩溃),而且也不能捡回来,这是最重要的!什么都不能捡回来!死了就一了百了了……

总的来说,游戏很难,但是操作手感不如黑魂,要我说其实是个失败的copy作品,但是画面加分吧,音乐也还可以。我不会推荐任何人玩这个游戏,除非和我一样有严重的受虐倾向以及对自己操作极度自信的家伙。

没有标签。
  • Trackbacks
  • Comments
  • 暂时没有评论。
  • 暂时没有引用。