《怪物猎人:探险》评测:操的动作不同 但高潮都一样!


等了卡婊这么久的大作,虽然说现在还没有熟肉(中文),但是丝毫不妨碍各位老猎人的下手,毕竟那么多年的卡带经验,多少还是能知道在说啥滴,那小编赶在中文版出来之前先给各位老猎人试试卡婊这份大礼物的手感如何!

等了卡婊这么久的大作,虽然说现在还没有熟肉(中文),但是丝毫不妨碍各位老猎人的下手,毕竟那么多年的卡带经验,多少还是能知道在说啥滴,那小编赶在中文版出来之前先给各位老猎人试试卡婊这份大礼物的手感如何!

画面评分:8.5/10分

惯例是开场动画电影CG级的不用说,毕竟每一款《怪物猎人》作品卡普空都费劲心思,同样《怪物猎人:探险》虽然转移到移动端平台,但是画质的高清度、开场动画的震撼力有过之而无不及。

开场完结后,继续还是传统的来捏个脸!老猎人爱老造型求不吐槽,但是最爱的瘦脸竟然没找到,岂可修!那就先用最瘦的脸型顶上。磨刀霍霍向怪物,温吐树,嘿喂狗,狩猎开启!

《怪物猎人:探险》世界观设定是玩家扮演的猎人需要在不同的海岛群上进行探险,而最关心的联机问题也是妥妥的,支持4人网络联机。一路走来的老猎人会发现其实《怪物猎人:探险》就是以3DS版《怪物猎人3G》作为参照制作的,无论是村庄、怪物、武器和防具,基本都以3G为基础。不过并不是美术大大和主策大大都放年假了,而是现在基础上完整,后续再加入脑洞的开启创作。

操作评分:7.9/10分

想这次针对移动设备,《怪物猎人:探险》对触屏特性的操作优化就是最好的脑洞例子,少了掌机的8个键,手游只要通过画面下方的虚拟摇杆来完成,只要按住摇杆拖曳就可以控制猎人的行动方向,点击摇杆圆圈则是攻击,长按可以施展蓄力攻击。进战后快速拨动摇杆来翻滚躲避。防御和武器技能则有各自对应的按键。

战斗中主要点击一次怪物就可以自动锁定,如果是大型怪点击各个部位来锁定,视角会自动跟随,无需像掌机上那样频繁地转换视角。

连点攻击键可以进行连段攻击,和《怪物猎人》系列的连段节奏相似,连段到最后角色有一定硬直时间,所以玩《怪物猎人:探险》时,依旧要记住MH的一句真理:“不要贪刀”。觉得自己能打完这套连击再走永远是你的错觉,利用躲避来停止连段,然后走位再寻攻击机会就是掌握战斗节奏的关键。

其实这样的优化已属创新,能强化体现攻击的节奏,有不会过于疲惫,唯一失去的乐趣就是,掌机上一气呵成,狂拽酷炫叼炸天的连击系列动作在移动端上木有了发挥之地。不过除了“操”(操作啦~)的方式不一样以外,其他的G点高潮通通都是一样的爽!身为老猎人的小编不禁流下了安慰的泪水。

武器评分:8.2/10分

《怪物猎人:探险》在武器上依然以《怪物猎人3G》作为参照,包括大剑、太刀、单手剑、双刀、锤子、狩猎笛、长枪、铳枪、斩斧、轻弩、重弩、弓,12中武器,据闻后续会追加蓄力斧,《怪物猎人4》的亲儿子武器操虫棍也会上阵,更新都让人很期待哈。

前面提到,战斗中都采用自动锁定,而“点点点”的攻击方式很少会出漏洞,近战武器非常好命中,掌机中一些距离计算、方向把控的失误都会在手游中降到最低,其实对新手玩家还是蛮有友好的。不过对老猎人来说,少了一点挑战的趣味。

从实战体验中发现,12种武器的特性跟掌机保持一致,主要看大家玩哪种武器比较顺手,同时《怪物猎人:探险》把属性相克的传统也带进来,所以武器均衡培养也非常重要。

 

《怪物猎人:探险》中加入的“武技”系统,只要通过攻击和被攻击累计气力值蓄满之后就能点亮“武技”,其实就是放大招!(还是全自动的哦~棒棒哒哦~)当然不同武器的“武技”使用方法和最好时机都不一样,也有些是回复体力、增强BUFF等效果,这些还要靠各位猎人们慢慢摸索啦!

为了照顾手游玩家,吸入更多猎人粉新血液,《怪物猎人:探险》在操作上的要求可以说降到最低值,通过掌握怪物攻击来转换攻防节奏这一点,依旧保留着《怪物猎人》系列的特色,所以老猎人一样能够沉浸其中。“武技”部分应该是手游版之于正作的最大不同点,或许跟玩家对武器选择、武器的打造和升级有密切关系,各位猎人不妨多尝试啦!

任务评分:8.3/10分

《怪物猎人:探险》任务线分故事任务开岛、升级刷武器、公会齐舔怪三条。多人联机一直都是怪物猎人系列的主心骨,目前游戏会放出限定的联机大BOSS,不过不是每一个任务都能和其他小伙伴联机携手虐。而怪物的种类基本都是《怪物猎人3》和《怪物猎人3G》的寂寞老盆友,仔细观察怪物们的攻击特性,像风牙龙的龙卷风、翼动卷起来的风压,彩鸟的叫声晕眩和两翼撞击之类的,轻松虐不成问题。

跟掌机对比点

相比较掌机《怪物猎人:探险》地图并非是自行探索、相互连通的区域雷丁,而是按顺序前进的副本路线,先通过清理杂兵怪的狩猎区和采集素材的采集区,最后到达关底才会见到BOSS。这个部分基本上是手游的惯用模式,简单粗暴,玩家不用为了找Boss在地图上来回跑。

掌机时代猎人需要通过怪物的虚弱、逃窜、睡觉回复等细节来判断BOSS血量不同,《怪物猎人:探险》会直接在画面上显示出BOSS的血量,让你掌握整个推BOSS的进程,简而言之也是为了手游玩家进行的简洁化。另外玩家的攻击伤害也会以跳数值的方式表现出来了。

顺手提个有趣的点,画面在联接的等待画面时,点解画面会出现敲鼓和雇佣猫的叫声,小设计让等待的时间不会变得枯燥,连续点击还是蛮有意思的。

花钱和不花钱的区别

《怪物猎人:探险》每次探索后可以得到相应的报酬,破坏部分也会在报酬中得到,武器和防具直接从报酬中获得,这样就不用为了收集各种素材来生产,转变为素材用于强化。当然内购坑还是有的,不过内购狩玉不是用在“刀刃”上,武器和防具都不用狩玉,只会在复活、开始探索时提升攻击防御、探索结束后增加抽奖机会等用途,这样大R玩家可以在短时间内比免费玩家拿到更多的素材和武器,其实也就是缩短了武力强化的时间,花钱买时间,愿者就买还是非常公平的。

另外探索和打怪的自动模式也要消耗狩玉。《怪物猎人:探险》自动模式相当于挂机,每天玩家有一定次数的自动模式,让角色自行完成狩猎和采集任务,使用内购道具的话,就可以额外增加次数。为了收集强化武器的素材,游戏中经常要重复刷一个任务,正作也是如此,想要偷懒不想自己手动打怪的话,花狩玉就能节省时间,所以这个也是本作的内购消费点。

不过良心狩玉也不一定要买,很多时候可以通过完成任务,首次达到S级就会奖励得到,连续登陆、参加活动神马的也可以获得(国内手游影子很强啊!),所以卡婊虽然圈钱,但是圈得蛮良心。

小编总评:操的动作不同以外高潮都一样!

总分:8.3/10分

少见的高分,但是用在这样优良的手机大作上值得!《怪物猎人:探险》没有令掌机时代的我们失望,反而带来很多新的脑洞和改进,创意值得点赞,操作虽然减弱,但对小白玩家更友好,也是《怪物猎人》开放接受更多死忠粉的表现。放下身段但依然受欢迎相信说的就是《怪物猎人:探险》的表现吧!虽然操的动作不同了,不过画面、系统、怪物依然是经典的高潮,无论是否曾经为怪物猎人粉,该作都值得尝试,不说了!小编继续虐怪去了,要组队记得喊我!

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